Кількість
|
Вартість
|
||
|
Повністю розпакована нова гра. Компоненти не пошкоджені. Стан 5/5.
1931: Ваша наукова експедиція виявляє новий і цікавий гірський хребет у центрі полярного кола Антарктики. У цих складних умовах виживання вашої команди буде залежати від вашої здатності спілкуватися один з одним і координувати свої зусилля для подолання кожної перешкоди, але те, що ви виявите на шляху до вищої вершини, стане серйозним випробуванням для вашого психічного здоров’я. Чи зможете ви, хоча б управляти собою, не дивлячись на безумство, яке поступово проникає у ваш розум?
«Mountains of Madness», засновані на романі Г. П. Лавкрафта, являють собою повністю кооперативну гру з великою часткою геймплею в реальному часі. Але попри зловісну назву, «Mountains of Madness» — це швидше гра для вечірок, ніж що-небудь ще.
Ваша мета — втекти з Гори божевілля, борючись із безумством і травмами. Це кооперативна гра, де всі повинні працювати разом, якщо ви сподіваєтеся вижити. Щоб врятуватися, вам потрібно буде досліджувати гору і збирати реліквії, а потім досягти вершини гори та безпечно втекти.
Гора складається з тайлів, і на кожній плитці є випробування для вашої команди та деякі потенційні нагороди. У цих завданнях лежать основні аспекти ігрового процесу.
Щоб виконати завдання, вам потрібно буде розіграти карти з рук у групі. Вам буде запропоновано цільове число (або числа) або діапазон для двох із чотирьох символів, і ваші підсумки зіграних карт повинні потрапляти в зазначений діапазон. Перша заковика в тому, що у вас є тільки 30 секунд після того, як тайл відкривається, щоби зв’язатися з вашими товаришами по команді та визначити, які карти повинен грати кожен гравець, якщо вони є. Як тільки на столі розігрується одна карта, усі повинні замовкнути.
Друга проблема в тому, що в кожного є Божевілля — щось по типу зворотної здатності гравця — протягом цих 30 секунд. Ці божевілля змушують гравців поводитися певним чином, від м’якого божевілля (говорити з іноземним акцентом!), так і до повного абсурду (якщо хтось вимовляє слово «інструмент», ви повинні кричати й замовкнути до кінця випробування). Божевілля буває трьох рівнів, і, як правило, чим вище рівень, тим більше вони заважають спілкуванню.
Виконання хоча б одного із завдань у випробуванні приносить вам нагороду — часто ці корисні реліквії, але також зцілення, розвідку та інші здібності — у той час, як провал випробування карає вашу команду й наближає вас до ще більшого божевілля.
У міру проходження гри завдання стають усе важче. Числові діапазони стають вужчими, і тайли заважають вашому сприйняттю, змінюючи колір значків. Це на додачу до зростання рівня божевілля й деяким іншим ефектів.
Зрештою, ви досягнете Межі гори Божевілля, і, якщо ви все ще живі, вам доведеться зіткнутися з 3 фінальними проблемами та втекти, щоб покинути гору. Навіть у цьому випадку ви можете претендувати на перемогу тільки в тому випадку, якщо ви зібрали більше реліквій, ніж травм у вашій колоді спорядження. Фінальна таблиця підрахунку показує, наскільки добре ви зіграли — або, краще сказати, скільки жахів ви уникли.
Удачі вам. Сподіваюся, ви зможете втекти з Гори Божевілля. Але навряд чи ви повернетеся без шрамів.