Кількість
|
Вартість
|
||
|
Sit Down! представляє продовження уподобаного багатьом Магомаркету. У новій грі наголос буде зроблено на вирішенні логістичних завдань на час: основними механіками виступлять pick up and deliver та resource management.
Незабаром прибувають перші поселенці Марса, але колонія ще готова! Ви роботи, які намагаються збудувати колонію до прибуття поселенців. Мета Magic Maze on Mars – побудувати «куполи», де можуть жити поселенці, а потім провести їх до своїх куполів, коли вони прибудуть. Коли час спливає, у них закінчується кисень.
Спочатку помістіть стартову плитку в середину столу. Розкладіть відповідні тайли дій і перемішайте чотири тайли A в стопку лицьовою стороною донизу.
Створення ресурсів
Гравець із синім кольором на тайлі дії завжди може створювати сині ресурси на синій фабриці, доки ресурс ще не там. Гравець просто бере синій ресурс із банку і кладе його на ресурсну станцію поруч із фабрикою. Ресурси інших кольорів будуються на заводах свого кольору, і ці заводи стають доступними, коли ви будуєте нові плитки.
Переміщення ресурсів
Гравці можуть переміщувати ресурси дорогами з кольором, вказаним на їхній плитці дії. У гравця може бути жетон дії, показаний червоним та помаранчевим, щоб він міг переміщувати ресурси червоними та помаранчевими дорогами. Ви переміщаєте ресурси з однієї станції на іншу, але кожна станція може містити тільки один ресурс, і ресурси не можуть переміщуватися через станцію, яка містить інший ресурс.
Примітка: при переміщенні ресурсів ви повинні повністю фізично перемістити ресурс, щоб інші гравці могли бачити, що відбувається.
Створення нових плиток: для цього має бути ресурс кольору станції на станції, наприклад, синій ресурс на синій станції. Як тільки ресурс буде там, гравець із цим кольором на своїй плитці дії може видалити ресурс та помістити верхню плитку лицьовою стороною вгору у позицію. Помістіть плитку так, щоб маленька стрілка вказувала від місця, де вона була побудована.
Слідкуйте за часом
Як і в Magic Maze, гравці мають обмеження часу в Magic Maze on Mars. Щоб перевернути пісочний таймер, необхідно перемістити будь-який ресурс на таймер. Поверніть ресурс у банк і помістіть жетон таймера в область таймера, щоб показати, що його знову не можна використовувати. Роблячи це, ви посилаєте поселенцям сигнал у тому, що колонія ще готова; Потім вони знову облетять Марс перед посадкою, але вони не можуть робити це нескінченно.
Куполи будівель
На деяких плитках є місця для куполів. Щоб побудувати купол, потрібно розмістити зображені ресурси на місці купола, наприклад, зелений, жовтий і червоний. Коли всі необхідні ресурси розміщені на куполі, будь-який гравець може покласти всі ресурси назад у банк і поставити купол (взятий з дошки зв'язку).
Коли ви збудуєте всі куполи, прибувають поселенці. Поставте всіх поселенців на ракету. Потім переміщуйте поселенців так само, як переміщувати ресурси. Ви виграєте, як тільки один поселенець оселиться у кожному куполі. На кожній станції не може бути більше одного поселенця і вони не можуть проходити через ресурси. Коли прибудуть поселенці, ви не зможете перевернути пісочний таймер! Якщо час спливає, ви програли.