Кількість
|
Вартість
|
||
|
Захоплююча сімейна гра запрошує за стіл усіх охочих перевірити свою майстерність зіллєваріння. Для цього досить розкласти на столі карту центральної площі міста Кведлинбург, отримати свій планшет-котел і з головою пірнути в процес створення еліксиру. Автор настолки − Вольфганг Варш.
Кому підійде гра «Шарлатани з Кведлинбурга»?
Це весела гра з повним набором атрибутів відмінного вечора. До настільної гри можуть приєднатися усі, кому виповнилося 10 років. Атмосфера магії середньовіччя, а також ярмарок з її шарлатанством, крадійством, сміхом і радістю перенесуть кожного гравця в стародавній світ чаклунства цієї настолки сімейного типу.
Сюжет настільної гри «Шарлатани з Кведлинбурга»
На ярмарку в середньовічному Кведлинбурзі збираються майстри зіллєваріння. Мета − створити чарівне зілля з найсильнішими магічними властивостями. Але, на жаль, набір компонентів обмежений сліпим вибором. Кому Рука долі подасть з таємничого мішечка круті інгредієнти, а кому слабкі – вирішує випадок. Основний процес цієї настолки полягає в побудові мішечка в реальному часі й в перевірці удачі. За 9 раундів учасники ярмарку збільшують рецепт і кількість компонентів. За кожен інгредієнт нараховуються бали, а також враховується взаємодія компонентів в зіллі. Головне завдання – отримати якомога більше балів, щоб перемогти.
Правила гри «Шарлатани з Кведлинбурга»
Процес гри обертається біля рецептів зілля. Їх можна знайти на стартових сторінках книги (чорна і помаранчева), а також відкривати нові книги в другому і третьому раундах (зелена, синя, червона, жовта, фіолетова). Кожен раунд відкривається карта пророцтв, і ця інформація стосується усіх гравців. Далі усі по черзі варять зілля: тягнуть жетони, розміщують їх в «котлі» і підраховують бали. Слід пам'ятати, що:
- властивості жетонів описані в книгах рецептів,
- білі жетони зі значенням вище 7 висаджують в повітря зілля,
- наявність посудини дозволяє повернути назад в мішечок білий жетон для відвертання вибуху.
Після 9 раундів відбувається оцінка готових зіль. Гравець, який найбільше просунувся по спіралі котла, кидає кубик і визначає критерії перемоги. Наприклад, в одному випадку найважливішими виявляться рубіни, а в іншому – помаранчеві жетони.