Количество
|
Стоимость
|
||
|
Книга Кровь, пот и пиксели. Разработка видеоигр – это гораздо больше, чем то, что мы все привыкли наблюдать в процессе игры.
За пикселями, которые мы видим на экране монитора, стоит креативная и техническая логистика, которую они используют для создания самых популярных игр настоящего, и она сложнее сами игры.
В этой книге Джейсон Шраер знакомит читателей с увлекательным миром, бушующим за кулисами разработки видеоигр, где создателем может быть команда из нескольких сотен перегруженных работой аутсайдеров или даже всего-навсего гений-одиночка. Изучение художественных проблем, технических возможностей, требований рынка показывает, что доведение любой игры до логического завершения, которое мы наблюдаем непосредственно в процессе игры, стоит фантастических усилий. Взяв некоторые из самых популярных последних игр, Шраер погружает читателей в кухню процесса разработки, хоть задача побить невозможный график, преодолеть бесчисленные технические кошмары для создания игры или вообще создание абсолютно новой виртуальной вселенной с нуля.
«Кровь, пот и пиксели» — книга, которая показывает сложный и неустойчивый мир создания компьютерных игр, в ней речь идет о самоотверженных и невоспетых героях, создающих хитовые игры, которые только можно представить.