Количество
|
Стоимость
|
||
|
Кто сказал, что читать мысли других людей невозможно? Очень даже возможно. Необычная, интересная и увлекательная игра для вечеринок “Длина волны” от создателей “Хитрый ход” окунет вас в мир телепатии и загадок. Играя в настолку, вы прокачаете навыки чтения мыслей, отлично повеселитесь независимо от того, играете вы в компании или вдвоем с другом. Настольная игра “Длина волны” научит вас находить тонкую грань между противоположностями.
Кому подойдет
Игра подойдет для тех кто любит загадки, читать мысли, угадывать, предполагать. Правила игры максимально просты. Уже в середине вы поймете, что процесс намного глубже. Настолка не столько о знании, сколько о вашем умении чувствовать и понимать других игроков. Проверьте, возможно, и вы обладаете даром телепатии. Любите необычные игры на ассоциации? Обратите внимание на Декодер.
Описание игры и мира
Настольная игра попала в топ лучших настолок для компаний и вечеринок. Появилась она в 2019 году и сразу стала номинантом «Board Game Quest». Кроме того, пати-игра является победителем конкурсов «Cardboard Republic Laurel» и «Golden Geek». Каждый игрок сможет стать телепатом. В комплекте есть специальный инструмент, на котором есть стрелка и цветные зоны. Задача телепата – правильно объяснить команде, дать подсказку, чтобы направить стрелку в нужное место. Но не все так просто. Оппоненты будут всячески препятствовать победе команды телепата. Если они угадают правильное расположение стрелки, получат дополнительные очки. Специальная ширма, за которой скрывается правильный ответ, придает азарта и загадочной атмосферы игре.
Комплектация:
- 126 двусторонних карт;
- 2 маркера, чтобы подсчитывать очки команд;
- 1 механизм для чтения мыслей;
- правила игры.
Это очень простая игра. Но весь процесс наполнен бурными спорами, обсуждениями, подсказками, попыткой быстрее других угадать расположение стрелки. Вас ждет настоящая магия слов и предположений. Настольная игра не оставит равнодушным ни новичков, ни заядлых игроманов.
Правила игры
Раунд начинается с того, что команда выбирает игрока-телепата. Он вытягивает карту из колоды и пытается дать подсказку команде. Задача команды состоит в том, что им нужно обсудить и принять решение о направлении стрелки. Используйте всевозможные ассоциации, предположения, чтобы понять, что же творится в голове у телепата. Например, вы вытянули карту “сухое-мокрое”, а цветная зона находится посредине. Игрок должен назвать что-то между сухим и мокрым. Сможет ли ваша команда словить волну?