Количество
|
Стоимость
|
||
|
Секретные спецслужбы вечно воюют за кулисами, пытаясь обставить конкурентов и заполучить их секреты. Но для этого им нужно знать, как думает противник, перехватить его секретные данные и ключи расшифровки. А что делать, если код экстренно меняется, а все агенты находятся на секретных заданиях и в маскировке? Это вам и предстоит выяснить в настольной игре Кодовые Имена. Картинки, которая является продолжением одноимённой семейной настолки.
Кому понравится?
Кодовые Имена. Картинки - игра для широкой аудитории, которая включает как друзей на вечеринке, так и семейный круг. Правила весьма просты и интуитивно понятны, а принципы игра закладываются уже после первой партии. В отличие от первой части настолки, тут игроков ждёт множество тайлов с картинками, для интерпретации которых придётся применить фантазию, хитрость и недюжинную смекалку.
Что делаем?
Игроки, знакомые с первой частью игры, сразу же узнают правила - они не изменились, несмотря на смену формата. Компания делится на капитанов и игроков. Пока первые пытаются объяснить команде, где на поле находятся их тайные агенты, вторые должны понять, что скрывается за ассоциацией. Чем успешней команда понимает шифровки, тем больше агентов они смогут разыскать за один ход. И наоборот - неприятные ассоциации могут подтолкнуть игроков на ошибку, и вместо своего шпиона их будет ждать убийца. Это приведёт к мгновенному проигрышу.
Правила
Играть в Кодовые Имена. Картинки просто даже большой компанией, соревнуясь друг с другом. Игроки должны следовать следующим правилам:
- в начале каждой партии игроки разделяются на две команды, а также отбирают капитанов, которые садятся во главе стола;
- затем готовится поле - 20 тайлов, расположенных в сетке 5 на 4. Капитаны получают листочки с расположением своих агентов, которые нельзя показывать союзникам;
- капитан первой команды через тайные слова и ассоциации должен объяснить игрокам значение картинки, под которой скрывается их секретный агент. Подсказка может относиться сразу к нескольким картинкам, но никогда не должна точной указывать на слово;
- если игрок угадывает картинку, то лидер продолжает загадывать ассоциации до первой ошибки, после чего команды меняются.
Выигрывает команда, которая смогла найти всех своих агентов. Проигрыш наступает досрочно, если под тайлом скрывается убийца. Таким образом игровой процесс позволяет как следует пофантазировать и при этом не затягивается на многие часы.