Количество
|
Стоимость
|
||
|
Bloodborne. Карточная игра, действие которой происходит в системе подземелий Подземной Чаши - постоянно меняющихся лабиринтах и гробницах, вырубленных Великими под павшим городом Ярнам, где обитают ужасающие существа. Игроки соревнуются, чтобы убивать монстров и собирать их кровь.
О чем игра?
В общем, Bloodborne - это игра об управлении рисками с небольшим кооперативным элементом, управлением инвентарем/улучшениями и тактической игрой. Вы начинаете с базовым оружием, которое вы можете улучшить, чтобы развивать свои боевые комбинации и последующие возможности.
Каждый ход, один случайно выбранный монстр атакует игроков, которые сражаются в команде, при этом каждый одновременно играет карту из своей руки, чтобы попытаться как можно больше эффективнее убить монстра. После успешного боя игроки собирают кровь у монстра, в зависимости от того, сколько урона они нанесли. Но не забывайте что монстры всегда могут дать отпор и все будет не так уж и легко!
Игроки могут сражаться сколько угодно, но если они умирают в бою, они полностью теряют свой прогресс. Игроки могут отказаться от боя, чтобы накопить свою кровь и сохранить ее навсегда. Собранная кровь считается победными очками.
Как говорит дизайнер игры Эрик М. Ленг: «Моя цель с Bloodborne состояла в том, чтобы направить интенсивность видеоигры в соревнование между игроками. Так что тут будет много смертей».
Как итог, Bloodborne представляет собой динамичную игру, в которой есть риск, вознаграждение и предательство. Она предлагает другой взгляд на сборку собственных колод, и все механики имеют смысл в рамках темы видеоигры. Конечно, в розыгрыше карт и бросании кубиков есть элементы удачи, но они довольно неплохо сочетаются и не вредят механике игры, чтобы побудить игроков по-настоящему задуматься о том, когда накапливать кровь, а когда продолжать рисковать и все глубже уходить в опасные лабиринты пещер.
Игра основана на одноимённой видеоигре в жанре Action/RPG с видом от третьего лица(разработана японскими компаниями FromSoftware и SCE Japan Studio, является идейной наследницей двух других игр FromSoftware — Demon’s Souls и Dark Souls, вышла в марте 2015 эксклюзивно на PlayStation 4).
Также не забывайте о мастхевном дополнения к этой игре - Кошмар Охотника - которое делает игровой процесс еще более динамичным и исправляет все недостатки в механиках игры.